“地震”按游戏量“征税”合理吗?AG真人平台Unity引发游戏圈
《蟹蟹寻宝奇遇》开发商 Aggro Crab发布声明称•▲•,如果这些变化不倒退-▽=▼-,将认真考虑放弃多年来积累的大量Unity专业知识▪=◁▷◁,在新引擎中从头开始-●○◇。●•▼▼“我代表开发社区▲□△☆“地震”按游戏量“征税”合理吗?,呼吁Unity扭转一系列短视决策◆…。△○■■▪”上述开发商认为▲◁■▪•,Unity的这些决策似乎优先考虑股东而不是其产品的实际用户=▪…。
有游戏工作室负责人对第一财经表示☆△▲▷…,团队已经在考虑更改游戏引擎的方案●○,也有独立游戏团队负责人表示目前暂未受到影响◆▼▷◁…▼,但未来会关注国内的引擎替代选择◇■=。
Unity在9月14日的最新说明中表示…▷★•,此次的 Runtime 费用模式是有较高门槛的△•★▪▲,90%以上的客户都不会受到这一变化的影响◁-△-。在业内人士看来=□○•△,Unity未来将继续执行这一决定○●。
以另一主流游戏引擎Epic Games的虚幻引擎(UE)为例•◇•▲▽-,其会按照游戏收入量级收取分成作为引擎授权使用费…=▲■=-,即开发者赚钱越多◇★○•▽◇、Epic获得的游戏分账收入越高■…◁。Unity此前一直是按照软件售卖的方式收费□-•□○○,开发者使用不同版本需要付定额费用◁△▽☆•,每套软件按年费◆▪、按月订阅收取…☆▲。
这是一个趋势◁▽●▪●。费用也是适度的一次性收费○-☆◆。■★▲=•◇“这意味着对于尚未取得规模成功的创作者来说○□,截至2020年底…◇■◇☆,Unity是目前手游开发的主流引擎之一◇◆◆▷…■,使用Unity引擎制作的应用月平均下载量超过50亿•▷…▼☆,而对于那些已经取得规模成功的创作者来说▽=▪■,
Unity表示…◆○▼●▷,•-“我们设定了很高的收入和游戏安装量门槛◁•△,以避免影响还没能实现规模化的产品□☆★○…★,意味着他们在实现重大成功之前不必支付这个费用★△=”◇□◆☆■。在公布费用调整的同时▽◆☆■○,Unity还表示▪▽-○,今年 11 月将在现有订阅计划基础上■☆▼★◆,免费添加基于云的资产存储…■•••▪、Unity DevOps 工具和在本地运行 AI 模型的能力等工具和服务☆▪◆。
目前看来◇…▼,对于独立游戏这样的小规模团队◁▪■□●,Unity收费政策调整带来的影响有限▷◇•,此外☆▼■▪,对于使用Unity Enterprise版本的头部大厂来说-★□-•,由于新兴市场收费标准较低◇☆,每次安装收取0△◆-.005美元•▲,这意味着这部分成本或许也还可以承担□▷■◆▪▽,例如••◁•▼,一款一亿下载量的游戏●■…,Unity将从中额外抽取约364万元的运行费用收益…▼△,这对于头部游戏的营收来说并不算太多★●☆★。
极氪副总裁晒车内吃火锅视频•▲■□…,称倾听用户真实声音▲▪☆▼,网友▪▷▽•▪…:谁在车内吃火锅◆▲…■▼◇?
特别声明○…◁■:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台◆▲“网易号□●-☆◁●”用户上传并发布★◇●,本平台仅提供信息存储服务◇▷★●。
国际生数量最多的10所美国大学△•▲!这谁能分得清我到底出没出国啊◇◁•△.☆◁△.▷●◁▲△.◁•◁.◇◆▼.☆■▼▲■.
不过▼○▷●▪,那些走薄利多销路线的厂商和产品-…▪-,或许会成为Unity新规下的◇□•○“暴风区▪▽△▪○”■=★,这也是目前在社交平台上反响最为强烈的一个群体=◆。
尽管Unity有所解释◁■◁▲=●,其收费政策仍然引发大量开发商不满-△△。开发商Mega Crit在公告中提到★■●●:团队过去两年多的时间里•▼■=▽▪,一直在使用Unity引擎开发一款新游戏-=。Unity调整收费模式的决定不仅对开发者造成伤害▽▷,也违背了彼此信任◁★■■□=。
有引擎行业从业者认为▽◁◇,站在外人角度很难理解引擎厂商的一系列商业动作和布局●□,其实都是在尝试重塑引擎的商业价值▷△■◆□▷。他对第一财经表示▲◇,公有引擎的商业化一直都非常困难◁■,引擎厂商能获取的收入和高昂的投入难以匹配○▪●。
全球月活跃开发者超过150万•○,但她表示●▼,目前虽然不用考虑更换引擎◁◇=。
目前不少团队考虑迁移到如虚幻引擎这样的平台上◁△,不过▪•▼,海亚认为●▪○,Unity相比市面上其他引擎的优势在于◁=▼★,资料较为丰富▲••、国际化程度强◇▽■=•,且教程也很多▼▽■△▷•。○◆△▼◁■“UE(虚幻引擎)太重量级了▪-,虽然画面更好•▽◇•▷■、整体技术要强一点=△▽-=…,但门槛也更高●••△●▪,而Unity算是轻量级引擎△◆▷,对于中小型团队来说会更友好▲◆。•…”这也是Unity建立起的护城河▽•□。
岩一的团队成员使用Unity已经有七八年▪•=,△▲●“但现在我们多少可能会有一些项目要考虑到跳转(引擎)的问题了◇•◁•◇,大家把所有信息整合起来考虑★○▷◆■▷,还是要决定放弃Unity▷▼★▪,其实已经很能说明问题了△……。▷=•”
Unity这一公告在游戏圈内引发震动◇•▷,多家开发商在社交平台上表达了不满○▽☆☆◆△。9月14日○-□,卡牌冒险游戏《杀戮尖塔》开发商Mega Crit在推特发布声明称■●=,除非取消Unity Runtime费用△★◁,否则未来的新作将不再使用Unity引擎○-=▪□。此外◁•☆◇○■,多家开发商也在此前发布声明抗议△▷。
Bose SoundLink Home 蓝牙扬声器图赏▽•▪▪:小巧时尚★★•○○☆,设计独特
背后原因在于=★▲○◆,游戏引擎=▼“离钱太远了-△”=◇■◇…,在产业链中离钱越远的环节能拿到的收入就越少☆□▪。★=▽▼•“发行赚到钱要分给渠道和研发=▲•…◆,或者抵扣买量费用…▪,研发再分一部分利润给引擎▷▷…▼●。此时引擎的控制力其实非常微弱△-▽=●,就算引擎有很强的法务和销售团队◆◆•△=,终究也只能触达很小一部分研发☆△。•▷■○”
游戏工作室负责人岩一是个人开发者■☆•,也在为小规模的工作室进行服务•▷★△,△…□▽…“这样的条款一出来•●■,多多少少会觉得我们之间的信任就不存在了△=◁○△。▽◇☆”她表示=□,目前自己在运营的有4个产品•◆▪▪,安装量较低的暂时不用担心……★,但高的已经达到约 600万次●▽,这是一款买断制▷▽▲▽△★、且定价较低的游戏•▷▲★,因此Unity最新的收费政策对他们来说影响不小△◇=△。
Runtime费用很低(或者没有)▪□,全球排名前1000的移动游戏中▲-…★,使用Unity打造的游戏占比高达70%以上-•☆AG真人平台Unity引发游戏圈,针对公告发布后引起的争议★☆,Unity在最新的回应中表示•○▷☆●,●▲☆●◁”对海亚这样的团队来说▷◇=▪-▼,受影响的客户通常是那些游戏下载量和收入取得了相当大的规模▪●,且已达到安装和收入门槛的客户▪◆★•?
具体来看◇▲▪◁:对于Unity个人版和Plus版……□◁,过去12个月收入达到或超过20万美元…▼、终身安装量超过20万次-•▲,即满足收费标准-▽◆★,超过标准之后的每次下载收取0◁•□.2美元费用◇-▼■□;对于Unity Pro和企业版…◆…☆,过去12个月收入超过100万美元●▼◁○=△、累计下载量至少超过100万次△◁●•◆▽,就会被收取Unity Runtime费用□…-◁▽□,并按照安装量阶梯收费▼-○。此外○=★●,对于中国在内的新兴市场▪•◆☆,Unity削减了所有版本超出最低下载次数之后的费用☆◆…◆-。
在具体的收费政策上•△,Unity表示◆◁■▽,只有同时满足两个条件才会被收取Unity Runtime费用◇…:游戏在过去12个月内超过了最低收入门槛▼●•、游戏超过了最低终身安装量▪★。一旦同时满足安装量和收入的两个门槛▪○■◆,游戏厂商需要为 2024 年 1 月 1 日之后新产生的下载量支付 Runtime 费用•…。
相比较而言▼△■•▷,独立游戏团队负责人海亚目前还不用担心•…▽,○☆-“口头上也是在骂的•☆,但是用还是会用●☆▲…▷。•★◁□”她对第一财经表示-=◁,独立游戏暂时不会触发安装量门槛的▽=●•▪,以她工作室的游戏为例•…,目前游戏平均价格为5-6美元一份AG真人平台官网△•◆▽,售卖量在3-5万套之间…◆▷■。
包括《太空狼人杀》开发商 Innersloth☆☆■、《全面战争模拟器》开发商 Landfall 等均发表了声明□…◁,表示正在考虑转投其他引擎--•……,因为■△•○•“花钱雇人来移植/重写代码的费用要远远小于继续使用Unity会带来的头痛◆▼☆◇■-”=-▼。Rose city表示▲○▲,Unity这一决定不再强调自己是新兴和小团队开发人员的安全友好的工具▲▼★,而是朝着与游戏行业脱节的复杂政策方向发展△…,…•◇=★=“他们正在失去优秀创作人员的信任▽=▼◆◆□”■▪…○☆☆。
9月12日晚◁□,游戏引擎厂商Unity在官网发布公告称★◁▷▲■,将从2024年1月1日开始向符合条件的游戏产品征收运行时费用○●=●□“Unity Runtime Fee○▲○◆”▲◁,按安装量单次收费◁●••▼▼,价格区间为0▼☆.01-0☆▲■☆○-.2美元◇☆▽◆。
在最新的声明中▪-◆•▼◁,Unity补充表示▼○,对于重复安装费用▷□★□、欺诈性安装费用•▽…△□=、Web 端游戏和流式传输的游戏等情况◁•▼▷○,开发者不需要支付Runtime 费用◇……★★。
据官方数据△…▲▲•,基于Unity引擎创建和运营的游戏玩家有28亿☆•▪◁。包括《王者荣耀》和《原神》这样知名的游戏▼☆□。未来做国内项目会关注一下国产引擎▲★◆◆,截至2022年底◇◆•★=-。
在9月12日发布公告后☆◁,9月13日期间■◇▼-▷-,Unity美股跌去5★□○◆▲.52%-△…▷◇,报36◁▽▪▽◇.83美元/股■●,目前总市值141▼◇▽▲.2亿美元■○•。
上述引擎从业者表示…▷…★,Unity这次的调整是一次业界没有过的新的尝试◇=★▼•,国内外各个引擎厂商必然会非常关注事件的后续发展◇☆◇•。这一次的变革其实是对产业利益的全新分配★▽◁,必然会损害部分游戏 CP 的利益□••▷▲□,但如果能够完成商业上的变革△●★☆■▷,找到新的增长点☆•☆…★…,可能就会给其他引擎厂家带来新的希望■□○●□。
不过○☆▼△•,这种回应并没有打消开发者的疑虑●○☆▼◆。岩一表示◆…☆,大家对政策并不信任-●▲○◇,其中一个点就在于◆▷, Unity怎么才能做到正确的数据监测和管理•…△,毕竟很多大厂商都还做不到按月公开数据◁▷●•,这是大家不放心的▲▷☆☆▪。
-○“情分上难以理解 Unity 怎会如此傲慢▽•▲□,本分上表示尊重和理解…△•○=▷,▽◁▼◇▲●”有引擎行业从业者认为=■▲◁★□,◆•▽▲“受制于游戏引擎在产业链中的格局□-▷●=○,公有引擎的商业化一直都非常困难=△◇…◆☆,引擎厂商能获取的收入和高昂的投入难以匹配▲…△★☆。站在外人角度很难理解引擎厂商的一系列商业动作和布局AG真人平台官网☆□,其实都是在尝试重塑引擎的商业价值▲▷◁◆-。▽◁▲▽□▷”
此次Unity推出按下载量收费○▲,或许是为了增加引擎业务端的收入而采取的措施■•▼。不过▪△,这一模式的问题在于◁…★☆,如何确定下载量的可靠和真实性•◁▽◁,如规避重复下载AG真人平台官网◆★、避免被假量◆▽◁、漏洞安装错收费问题▲◁★◆,以及Unity表示利用其专有数据模型对游戏安装量进行追踪◇◁■▼,但有开发者担忧Unity此举是否会与隐私监管政策相悖◆-•-▼。
Unity此次推出的收费政策是业内从来没有过的方式◇◆多颗按键有线游戏鼠标推荐AG真人平台网游 配合罗技自主开发的按键编程软件-,对于不同游戏玩家可以通过这个键来设定自己需要的分辨率AG真人平台官网▪■-多颗按键有线游戏鼠标推,在使用不 更多 多颗按键有线游戏鼠标推荐AG真人平台网游,,也意味着其中有许多会面临争议的地方●○,这是许多开发商不满的原因之一●◆▪。
探究AMD锐龙AI PRO 300◇■☆••-:NPU算力行业第一 到底强在哪里☆▽●•▷□?
即便按照Unity的公告★▽=,其90%以上的客户都不会受到这一变化的影响○□▽,这仍然不是一个小的群体○•■•▲…。尤其对于那些ARPU(每用户平均收入)不高▲●■•、薄利多销型的游戏及其背后的工作室影响巨大▽•▷。
例如★▼▷,有一款开发团队使用 Unity Pro 开发的游戏▽●▽=▼,过去 12 个月的收入为 200 万美元•…,生命周期内的安装量为500 万次-☆▷◁△,那么 Unity Runtime 费用就适用于这款游戏○○◇▼…,其安装产生的费用计算下来为 2◁=.35 万美元●-▼。